Krakelklub

✦ Spielhilfe

So wird gekrakelt.

Eine Person zeichnet, alle anderen raten. Schnell sein lohnt sich – aber der Begriff bleibt bis zum Schluss ein kleines Geheimnis.

So startet ihr eine Runde

1

Raum öffnen

Gib deiner Runde einen Namen, teile Klubcode oder Einladungslink und sammle deine Bande ein.

2

Regeln & Bereitschaft

Die Gastgeberperson legt Regeln und Zeit fest. Änderungen setzen die Bereitschaft zurück; anschließend melden sich alle erneut bereit.

3

Zeichnen & raten

Sobald alle bereit sind, startet die Gastgeberperson den 3-2-1-Countdown. Danach heißt es: Tafel frei und losraten.

Allein üben: Melde dich bereit und starte die Runde selbst. Raten und Punkte sind dabei ausgeschaltet.

Die Spielmodi

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Klassisch

Der vertraute Krakelklub-Modus: Begriffe werden bunt gemischt, die gewählte Zeit läuft und alle raten gleichzeitig.

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Blitzrunde

Für schnelle Gruppen: Wähle 30, 45 oder 60 Sekunden pro Begriff. Schnelle Treffer bringen besonders viele Punkte.

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Themenabend

Alle Begriffe einer Runde gehören zu einem Thema, etwa Tiere, Alltag, Essen & Trinken, Unterwegs oder Redewendungen.

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Chaosmodus

Zu Beginn jeder Runde erscheint eine zufällige Zeichenregel: nur eine Farbe, höchstens zehn Striche, nicht absetzen oder nur Kreise und Rechtecke. Die eingeschränkten Werkzeuge werden direkt an der Tafel gesperrt.

Regeln für den Chat

Punkte & Ende einer Runde

Wer richtig rät, erhält Punkte. Je mehr Zeit übrig ist, desto besser. Eine Zeichenrunde endet, wenn alle Ratenden den Begriff gefunden haben oder die Zeit abläuft. Danach wird die Lösung angezeigt und die nächste Person übernimmt die Tafel.

Ein Durchgang bedeutet: Jede anwesende Person zeichnet genau einmal. In der Übungsrunde für eine Person sind Raten und Punkte ausgeschaltet.

Tipp für faire Runden: Die zeichnende Person darf nicht sprechen, gestikulieren oder außerhalb der Tafel verraten, was sie zeichnet.

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